コズミックブレイク雑感。 ロボットパラダイス! ザ・茨城インダストリー/ウェブリブログ
休日にコズミックブレイクのテストを堪能。
内容が見えてきたのと、ゲームとは直接関係性は低いですが
インターフェースに多少不満があるところ。
細かいところは上記アドレスにぶちまけてゆく予定なので、
こちらは端折ったメモで。
■ゲーム概要
ゲームそのものに関して言うと、底の浅さが見えて、単純に
「ハイスコア」をひたすら目指して繰り返す…というのも。
アーケードのシューティングゲームそのもの。
■PvM
・シナリオ
PvMの場合、シナリオ(ミッション・クエスト)が昇格や
ある一定の条件をクリアさえすれば新しいシナリオが登場する
のかとおもったら、そのクリアのポイントを競うだけの内容。
同じことを常にやり続けるだけで、同じシナリオでも
敵が増えたりするという程度。
■PvP
・ユニオン
30対30の大規模PvPであるユニオン戦も、やろうと思えば
「1対30」もできてしまう。
人が集まらないと放置されてしまいすさんでしまう状況を
どう改善できるかが期待したい。
FEZなら人数差制限があるのでこういう状況にはなりませんが、
そもそも大規模戦への参加意欲をどう施すかが期待。
最もコミュニティーがまだ黎明期であり、今後クラン単位で
戦術の確立、ティームワーク、ロボの運用などがでてくれば
多少は変わるかもしれませんが・・・
15対15程度の中規模のPvPがあれば回転率が好さそうですが…
・少数・練習戦
5vs5は面白みはあり。
・その他
チャンネル単位で優勢劣勢も試みとしては面白いかもしれない。
特定チャンネルに援軍に行くとか。
PvPでもロボに経験値は入る。
■その他
・カスタマイズはC21とは異なりロボにコスト上限があり、
そのコスト以内でカスタマイズを楽しむ。
・パーツのサイズ、及び兵科の種目によっては取り付け
できない、クラス制限もあり。
・よく動くのは高評価。
■雑感
正式サービスしても課金せずに息抜きに数分対戦アクション
ができる(勝てる勝てないは別として)とは思える。
好きなロボが課金なら買うしかないが、それがなくても
・動けばいい
・負けても攻撃当てられれば満足
(大規模チーム戦なら他が頑張れば勝てる時もある)
・時間が潰せればそれでいい
には、楽しめるかもしれないが、リネ2やUOのような長期間
育成やクエストを楽しみたい方には向かない。
帰宅途中、ゲーセンに立ち寄って毎日1コインプレイで
シューティングやって1分もたない人なら、月3,000を別の
ものに使えるという感覚かな。