「ゲームクリエイターを目指す人にとっては興味深い内容」
だらだらとした日記
業界は子供向けか殺戮ゲームの二極分化に陥っている−『Fallout3』のプロデューサーが指摘(livedoorニュース)
確かにここ最近は両極端な位置でゲームが出ているな。
片方はライト層を意識したゲーム(よくも悪くも子供向け)で、もう片方はヘビー、コア層を意識したゲーム(よくも悪くも大人向け)と……どうしてもオールラウンド(全ての層)を相手にする商品としてのゲームが生まれにくくなってきているからな……。
これは最近のゲームハードにも言えることだと思う。Wiiはライト層を意識したつくりになっているしXbox360やPS3はコア層を意識している。しかしここ最近ではXbox360がコア以外にもライト層を取り込もうと努力をしている。現在の分布で言えば
- ライト・カジュアル層
Wii・DS・PSP
- オールラウンド層
Xbox360
- ヘビー・コア層
PS3
こんな感じだと思う。間違ってたらそのときはそのときだな。
日本国内ではニ・三年前だったらXbox360はヘビー・コア層に位置していたが昨年当たりからかJRPGが増えてきてライト・カジュアル層にも受け入れられつつある。先日発売された
STAROCEAN4 THELASTHOPEが初日で約131,000本の売り上げをたたき出したところから見ても分かる。(※注:自分の中ではJRPGはライト・カジュアル層のゲームという認識であり、人によってはヘビー・コア層のゲームと思う人もいるかもしれませんのであらかじめご了承願います)
とにかく、これからのゲームに必要なことはライトもヘビーも楽しめるゲームを作るのが必要ってことだとこの記事からは、そう思った。
そういえば
英語版ウィキペディアのJRPGがTRPGの話が中心な件。まあ
TRPGがRPGの原点だからな。

0