ここのところ、自分でブログを書いていたことすら忘れていたLawですw
最近発売された「機動戦士ガンダム 戦場の絆ポータブル」をチョコチョコやりながら過ごしております^−^
ゲーセンの筐体ではやったことが無く(あったとしても1プレイ500円は高すぎる)PSPで初めてのお目見えです。
最初はトロくさいMSの動きに辟易してましたが、いやいや慣れてくるとモッサリした動きが味のあるものに見えてくるから不思議ですww
筐体プレイヤーからの評価は決して高くないのは、「コンシューマ機に移植してドームモニタの利点が無くなったから」というのが大半の理由ですな。
だがしかし(二重否定w)、戦闘能力の衰えたオッサンにはこれぐらいモッサリ動き、且つこれ以上
金のかからない(コレ重要ww)PSPでのプレイが一番イイwww
最初のプレイはジオン軍!
理由は
「ジオン!脅威のメカニズム!!」
に魅せられたとしか言いようがありませんなww
ジオンでプレイしてて思ったことが一つ・・・・
連邦のほうが強くネ?wwww
ザクUで陸戦ジムに苦戦しまくる私は民間人w
黄色いジムを見ると悪寒が走るようにまでなった日々!(ウソ)
当初は汎用性の高い近距離機を使用してましたが、使いこなせば格闘機の方が強くないか?という結論に達し、格闘メインにチェンジ!
今ではQDやQDC、QDC外しまで使える様になって(練習したw)立派なエセファイターへと成長しました。
QD(クイックドロー):格闘機にのみ許された格闘3連撃のあと射撃武器を当てる戦闘術。特にゴッグのQDは凶悪w
QDC(クイックドローキャンセル):DQの射撃後の硬直をブーストやジャンプでキャンセルするテクニック。
QDC外し(クイックド・・・メンドイw):QDCをやる際、射撃が外れる様に機動し、相手をダウンさせずに格闘を入れ続ける事ができるループ技。
対処方法を知らないと死ぬまで斬られ続ける。
これが出来るか出来ないかで格闘機での戦果が激変する。ジム程度なら2セット+αで簡単に沈む。基本的に機動セッティングにしないとムリポ。アッガイやジムライトアーマーなどでやると精神的ダメージも相まって超戦果が期待できるが、タダでさえ紙防御なのに更に薄くなるので簡単に死ねる上、やりすぎると友達に嫌われる等、弊害も発生するw
基本的に1対1でないと出来ない。(敵にカットされるため)
ミノフスキー粒子下で手練れの格闘機と遭遇したら死を覚悟した方が良いwwww
ただし、格闘機もだだっ広い場所ではただの的なので、適材適所でいきたいと思います^−^

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