追試の結果、誤報であった 申し訳ない orz
毒テングダケを食べるとランダムで体力ゲージが上がったり下がったりする。確定で上がるわけじゃないのね〜<モンハンP2G
発端は、某ドーナツチェーン店におけるG級・炎王龍戦の最中、相方が突如として毒テングダケを食べ始めた事から始まる。
「なっ! G級テオ戦の真っ最中に体力ゲージ減らすとか、何考えて…!」
「ばかやろーキノコ食うと体力伸びるとか嘘いってんじゃねーー!」
「……わ、わざわざ追試のために持参してきたのか(^_^;)」
自分でもそのあと40コほど食して追試してみたところ、再現性は無かった。すなわち体力はランダムで上下した。確率的には、やや、上がる方が多い気がしないでもないが、統計データの母体が少ないからなんとも。(なかなか科学的である。)
イヤー、オフでのパーティープレイは戦術性が高まって面白いネ!(この事件では戦術は関係ない気もするが…)
オンライン? 昨日、また猟団が強制解散させられて、消滅しましたよ、ええ。しょうもないなフロンティアの猟団システムは。孤独なガンナーMike-Sといっても過言ではない。(「孤独な戦士タイガトロン」的な意味で)
●海龍戦騎
三龍戦騎RPGの海軍サプリメントだが、ちっとも製作が進まない。
冬コミでβ版発行は無理であろう、という見通しになった。申し訳ない。
初心にかえって、TRPG作成コンセプトシートでも埋めてみよう。
これがきっちり埋まらない、あるいは他の作品と似通った結果になる場合、それは作るに値しないか、まだ方向が定まっていない、ということを意味する、と思う。
TRPGアナライズ・Wikiより転載。
■紹介と導入について。
1. どのくらい簡単で、どのくらい緻密なTRPGを作りたいですか?
* 初心者向けの、覚えることが少ないシンプルなTRPG(製作難易度★)。
* 初心者に分かりやすく、経験者が手軽に遊べる、ライト級TRPG(製作難易度★★)。
* 初心者向けではないが、経験者にはお手軽+αなミドル級TRPG(製作難易度★★★)。
←海龍戦騎はコレをめざす
* 初心者お断り、経験者でも非常に頭を使う緻密なヘビー級TRPG(製作難易度★★★★★)。
* 初心者に分かりやすく、経験者は非常に頭を使う、シンプルかつ奥の深いTRPG(製作難易度★★★★★★★★★★)。
2. 誰と、どんな場所で遊ぶつもりですか?
* 自宅で直接、親しい友人たちと。
←これと
* コンベンションで直接、知ってる人とも知らない人とも。
* IP接続型のチャットツール(MagicalChatなど)経由で、親しい友人たちと。
* サーバ接続型のチャットツール(IRC、Windowsメッセンジャーなど)経由で、知ってる人とも知らない人とも。
←これ
* 掲示板経由で、知ってる人とも知らない人とも。
* その他(
3. シナリオの作り込みはどの程度を想定してますか?
* 単発セッション
* 短期キャンペーン(伏線を張らない、または単純な伏線を回収する、数回程度のもの)
* 長期キャンペーン(一見単純そうな芋づる式の伏線を張り、2〜3回程度では終了しないもの)
←これ
* その他(
4. 作ろうとしてるTRPGの「売り」「テーマ」「他のTRPGとはここが違う!」は何ですか?
怪獣的な生きた戦闘艦「護龍」に、非・人間型の色々な種属がのりこみ、種属の生物学設定にもとづいた役割分担を果たすことで、異惑星での海洋冒険および海戦を楽しめる点。キャンペーン要素として、大戦中、自分の属するマギケケル王国を勝利に導くといった要素もある。
海洋冒険TRPGは他にもあるが、異種属がメインであり、かつ大戦争のさなかの海戦をあつかう点は本作の特色となる予定である。また、自力で動けない種属をPCと出来る点も多分売り(そ…そうか?) あと啓玉闘義とかキズナ判定システム関係。各種属の絵的なデザインも、特撮マニア的に納得できる造形に仕上げたい。
5. どんな方法でみんなに知ってもらいましょう?
* ルール・サマリーを、遊ぶ直前に配布する
* 同人誌にして、時間のあるときに読んでもらう
←これ
* 専用ホームページで、時間のあるときに読んでもらう
←これ
* 専用ブログで、作りながら
* 専用Wikiで、作りながら
* 掲示板で、作りながら
* その他(
■雰囲気と世界について。
1. どんな世界を舞台にしたいと思っていますか?
* あの漫画、あのアニメ、あの小説、あのゲーム、……など、他の作者の作品の世界(二次創作)。
* 剣と魔法でお馴染み、中世西洋風ファンタジー世界。
* ありがちな中世西洋風とは一味違う、オリエンタル(東洋風)ファンタジー世界。
* 魔法以外の文明が発達した、でもどこか懐かしい、古きよき近代世界。スチームパンク。
* 我々が生活しているのと同じ現代世界、あるいはほとんど同じだが“知られざる真実”が存在する世界。
* 我々の世界と同等以上の文明があったものの、何らかの理由で秩序を失い荒廃した終末世界。世紀末救世主伝説。
* 我々の世界より文明が少しだけ発達していて、サイボーグとかが普通にいる近未来世界。SF、サイバーパンク。
* 文明がすごく発達していて、普通に宇宙へいけたり人間並みのロボットがいたりする未来世界。SF、スペースオペラ。
* その他(
三龍戦騎の舞台である天体アマミツヨの大海洋世界。「神鯨」「スタータイド・ライジング」といった、海外SF小説の遠未来・海洋SFらしい「絵」が想像できる雰囲気を狙う。というか、上の例示にない世界ってまたもや難しいとか言われそうな気がするが、好きなんだから仕方ない。
2. どんな遊び方をしたいと思っていますか?
* スーパーヒーローになって、悪い奴をバッタバッタ薙ぎ倒す!
* 今はまだヒーロー見習いだけど、いつかは名のあるヒーローに!
* トラブルシューター(事件解決業)になって、どんな事件でも解決だ!
←これ
* 世界を旅し、スリルに満ちた冒険を!
←これ
* 軍や部隊を率い、敵軍や敵部隊を攻略する!
←これ
* ホラー。
* ほのぼの。
* その他(
3. 大事なのは戦闘? ドラマ?
* もちろん戦闘! 戦いこそ漢の浪漫! ドラマ不要!
* 戦闘も大事だけど、ドラマもちょっとはあってもいいよ?
* 戦闘もドラマも、どっちも大事だよね。
←これ
* ドラマも大事だけど、戦闘もあった方が盛り上がるかな?
* ドラマだけでいい! 戦闘なんて野蛮! ドラマ万歳!
■システムについて。
1. プレイヤーが考える時間はどのくらいにしたいと思いますか?
* 適当に行動しても何とかなるから、気楽に行こうか。
* 適当に行動したら運次第。きちんと計画した方がいいよ?
←これ
* きちんと計画して行動しないと、まず成功しないよ?
2. どんな判定が必要だと思いますか?
* やっぱ戦いでしょ!(戦闘行為判定)
←これ
* 自分の才能を活かせるかどうか?(通常の行為判定)
←これ
* 自分の意思と相反する「何か」にじわじわ侵されていく系?(精神侵食判定)
* キャラクターらしい行動ができたかどうか?(ロールプレイ判定)
←これ(判定というか神義だが)
* その他(
3. その判定は、どんな道具を使ってどうやって行いたいですか?
* ダイスを転がして、出目の合計が目標値より上回れば成功!(上方ロール、能力値の上限は無限大)
←これ
* ダイスを転がして、出目の合計が目標値より下回れば成功!(下方ロール、成功率への換算が簡単)
* ダイスを使いたいけど、出目の合計はしないつもり。
* トランプを使って、スート(マーク)と数字を利用した判定を考えたい。
* 専用カードを使って、ダイスやトランプではできない方法で判定したい。
* その他(
4. キャラクターの活躍を補助・制限する仕組みはどうしましょう?
* 特に要らないと思う。
* 使うと俺様TUEEEEEEEEEできる必殺技!(ヒーローポイント)
* 使うと強いけど、キャラクターに不利な何かも蓄積される必殺技。
←これ。武魂発動システム。
* キャラクターの性格を設定して行動を制限するよ(ロールプレイ)。
* キャラクターの性格に沿った行動をすれば有利になりますよ(ロールプレイ支援システム)。
←これ。啓玉闘義。まああれをロールプレイ支援というかは微妙かもしれないが。
■データについて。
1. キャラクター作成の基本は?
* とにかく簡単第一!
* 少々複雑でもいい、いろんなヴァリエーションを再現したい。
←これ
2. キャラクターの能力とか役割とかはどうやって表しましょう?
* クラス制
o シングルクラス制
o マルチクラス制
o メインクラス+サブクラス制
* スキル制
o スキル固定制
o スキル自由選択制
o スキル制限選択制
←これ。ただし種属をクラスと考えるならクラス制+スキル制といえる。
3. シナリオ作成の基本は?
* 基本的な世界設定とかデータとか教えるから、後はGMが考えてね?
* 基本的な表を作っておいたから、後はランダムに選んでくれればOKです。
←これ
* シナリオ要素を細かく分解しておいたので、それを上手く組み合わせてね。
****
引用&回答おわり。
ううむ、回答できる。
ということは、自分のやる気がないだけか?orz
まずは三龍戦騎本編と、マンガ版をある程度進める方に戦力を集中しないと仕方ない、ということだろうか。
あ、護龍の新しいデザイン画、まだ掲載してないな。これはイカン。

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