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最近、炎牙やらに水着を買い与えて上のような状況なのだが(シャッターを切った瞬間、黒うずらが覗き込んできてた)、
すでに実物のフィギュアのほうで、ガッツリとこの水着を再現しておられるD-MA氏は、まことに武装紳士の鑑、否、むしろ日本男児の鑑、と感心したものである(笑)
http://d-ma.cocolog-nifty.com/dmafolder/2008/07/naked_84f5.html
全く異なる二人のオーナーが、ほぼ同時に、トラ型神姫にスクール水着装備を。
この偶然の一致は、まさしくカール・ユング氏の唱える、分析心理学用語でいうところのシンクロニシティというものであろう(←嘘)
新型のカブトムシ型神姫も悪くないなぁ。アメリア様もそうだけど、元気のあるキャラはいいね。
そういえば、先日、地雷データの用例で、我が龍姫エリカを出したけど。
エリカも元気キャラとしてかつて設定したのだが、どうも最近、脳内プロット案では、殺伐としている。そのへんが、三龍のマンガ版など物語編が進まない一因かもしれぬ。
育成メモ
牛型神姫のアサクレーナ、Cランク、現在22レベル。回避と命中を重視、ウサ子の拳銃や、牛型神姫のランチャーをもたせて、回避装備で戦わせている。
回避補正155程度、この段階では能力値が5ぐらいあれば、そこそこ避けているようだ。
相変わらず、ビクビクオドオドしていて、こちらも戸惑う(笑)が、徐々に親密度もあがってきた印象。
序盤は連敗してどうしようかとおもったが、ミッションをやったりして距離適性を上げたせいか、今日は3連勝ぐらいして、いま勝率4割ちょい。トレーニングボケのせいで負けてたのかな。
牛型は銃器が得意とのことなので、初めて、拳銃やランチャー主体で戦わせている。命中を上げれば、手数でダメージを稼げるか。どうも近接武器に比べると拳銃は、出は早いけどダメージが少ない印象があったが、追撃スキルを活用するとか、命中精度を高めれば、まあまあ。現段階ではラストキッスあたりも有効な追撃スキルといえる。
それでも長期戦が多い。
デッキのひとつは、種子の「収穫の季節」対策で、ネギソードをもたせてある。
ただネギ剣は射程が短いのが難点で、青グローブで殴ってくる種子に、射程距離から押し出されてしまうので、いちおうリボルバーも持たせておいた。押し出された後に、ちょうど硬直時間中に射撃できて、大ダメージを期待できる。一丁で十分のようだ。
今まで実践したことのない育成方針を、いろいろ試行錯誤する過程はやはり面白い。サマーフェスタも近いようで楽しみである。
***
今年の夏は、スターシップ・トゥルーパーズ3とかスター・ウォーズとかスカイ・クロラとか、SF的に楽しみな作品が多いようだ。あと沖縄に、また三龍の取材に行って気合を入れたい。だが予約が……もう間に合わないかもしれない。週末は会社の引越し作業で疲れ果てた。指示出しがいい加減すぎる。
●三龍戦騎RPG
例によって定例会なので三龍の参加者を募ります。今回は、先日アップしたばかりの新ルール、啓玉戦闘を導入します。
募集要項はいつものとおり、火曜24時までに参加表明よろしく。
BBSではすでに告知してますが、
開発団に、啓玉戦闘ルールを掲載しました。ごらんください。
民族紛争RPGとしての側面を強調し、同時に、PCであるマブイモチたちの存在意義を改めて認識させる、重要なルールに仕上がりつつあるように思います。
今まで、交渉ルールはパラフリRPGと同程度の比重だったのですが、今回の改正で、かなり交渉が重要になってきたとおもいます。

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