かき忘れていたが、今回も、当開発団のコミケカタログのサークルカットは、バリオニクスである。
そこ! バストショットだと、スピノだかイリテイターだかアンガトラマだか区別つかねぇ(プ とか言うなああああ
中断時期はあったが、これで、三龍だけで5回連続当選か…
今後サークルカットには……もうバリオニクス以外の絵は、落選が怖くて描けない(笑)
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新型インフルのウイルスが、人に感染しやすく、さらに戦闘適応(違ッ!)していることが確認されたようだ。
南半球で戦適したあと、この冬、また北半球に戻ってくるのか…
この分だと、冬コミは出場できるかわからない。やはり夏が勝負、決戦、天王山、ソロモン海戦である。
三龍戦騎
いま機動処理の項目を見直してるんだが…
またルール解釈を間違って、今までテストプレイしていたっぽいことが判明。orz
まず前回、大打撃ルールを間違ってた。
装甲無効として処理してしまっていたが、実際には、乱数を含む装甲の値が、最低値になるだけだよねえ。神姫の、貫通ダメージと混同しちゃいけませんね私。申し訳ない。
次に、
試製52型ルルブの278pをみると、
同じ距離ランクの目標に対しては、複数行動によらずとも機動判定が可能となっていたようだ。「目標群」という単語があるんよ。
つまり、二人相手に距離を取るには、二回、機動判定に成功させる必要がある、というのが従来ルール。
なのだが、前回テストプレイでは、対抗するキャラクターの数に等しいマイナス修正を課す、という誤った解釈であった。ご免なさい… orz
ちなみに、
今の試案では、1対1の機動判定が前提となっている。
二人が同じ距離ランクにいても、二人を同時に目標にした機動判定、というのは有り得ない。
大部隊に囲まれる不利さの表現は、受動的な機動判定は、一回しかできない、という点で行われる予定。
TRPGルール作りって難しいなあ…
TRPGの現場では、ルールを運用しやすく改変したりする行為はよくみられるが、制作者がそれをやってはダメである、テストにならない。反省することしきりである。
週末はフルサイズのセッションでテストを、とも思ったが、やはり戦闘テストがまだ必要なようだ。ちょっと疲れ気味だし。ちょうどいいかもしれない。

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