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三龍戦騎RPG
やはりというべきか。機動処理に手を入れるという改訂は、細かく、戦闘ルールの各所に改訂を要求するのであった。
細かく直すのが大変な手間である……
機動処理の目標を一体しか指定できないようになったから、どれを目標とするか? という戦術性は増したのだが。
交戦領域からの「離脱」をどうやるのか? という問題が生じてしまったことに、さっき気づいた。orz
いまの試案では、受動機動を一回でも行ったキャラクターは、機動終了することになっている。したがって、主導権をとられた戦闘で、複数の敵に追跡された場合、絶対に離脱できないことになってしまう。
戦闘バランスをとるのが難しいこのTRPGにおいて、離脱ルールがない、というのは不味い。
仕方ないので、
受動機動も、
複数行動ルールによれば、複数回可能である旨を、追記しておくことにした。
万事このような調子で、細かな作業の連続。
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弾薬管理ルールの変更もナア。
武器データ一覧を全部、弾数データを変更して終わったと思っていたら、
ファーグニル軍の車両データにも、独自の弾薬データがありやがったっ!!
当然、これも直さねばならない。ふはー。
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モンハンF
フレンドのラスタ(NPC)を連れて、樹海のモス四頭討伐クエストに行ってみた。
樹海でとれるアミノタイト鉱石などが欲しかったのである。
と、前回とはフレのラスタの防具が変わっていて、驚いた。オーナー側で変更できるようだ。あー、ラスタの武器防具を揃えていく楽しみが増した訳か…。
などとゲーム論的考察をしていたのもつかの間。
のんびり鉱石を掘ろうとする間もなく、そのラスタが、猛然と、モスを殺害しはじめるではないか!
やめて! クエストクリアしちゃう! といいたかったのだがNPCなので伝えることもできず、目的達成 orz
ラスタ…モス相手にそんなにムキになるとは、なんと心に余裕のない…。
●武装神姫
イベント中。うーん、神経衰弱みたいなギミックがあって、覚えきれないぞ。しかもカード配置は一定かとおもったら、変更されてるよねこれ?
緑とか赤の岩が、島の通路を邪魔していて、うちの神姫は先に進めない。どうなってるのかしら。
何かルールを読み落としてるんだろうけど、片手間にやってるとどうしてもそうなる。上記フロンティアのラスタも今ひとつ、よく仕様がわからんし。
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マクロビオティックな食事をしたはいいが、食べ過ぎたら胃が重い。

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