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    <title>空科傭兵団　航宙日誌</title>
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    <description>空科傭兵団　航宙日誌</description>
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    <dc:date>2009-07-04T12:26:24+09:00</dc:date>
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    <title>全く新しいＮＰＣ理論</title>
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    <description>最近疲れて、夜１１時には寝落ちしてしまい、真夜中になんとか起床してデータ設定してまたぶっ倒れるという日々が続いておる。や、健康には問題はないのだが。

●三龍戦騎

テストプレイはもう終わったはずだった…

だがやはり、明晩２１時より、大連続テストプレイ開催！！

連続で迫り来る巨竜の群れに、君のＰＣは耐えきれるか！

このテストプレイを終えたとき、君は悟るだろう。三龍戦騎プレイヤーとして生きることの意味を！！

……いや、予告の後半は意味なし。


巨竜戦闘ルール、昨晩から全面改訂中！！

というのも、武装...</description>
    <dc:date>2009-07-03T23:26:00+09:00</dc:date>
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    <title>流石につかれた。</title>
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    <description>●三龍戦騎ＲＰＧ

巨竜ＮＰＣデータを複数追加した。今回更新の目玉は、前回までの火炎暴竜ホムラカグラに加え、
新種の暴竜である、腐毒暴竜ムクラフグレ、熱線暴竜イナヅガラシャ、爪牙暴竜タチガダタラの三種である。

これに、ファーグニル軍のライトニング級駆逐艦のデータを巨竜戦闘ルールに合致するものに改訂する作業を加えて、数値設定に５時間ぐらいかかってしまった。さすがに疲労。しかし、ボスキャラＮＰＣにはふさわしい仕上がりかと思う。

こんなかんじである。

　＜熱線暴竜イナヅガラシャ＞
　まだ知られていない...</description>
    <dc:date>2009-06-29T02:01:00+09:00</dc:date>
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    <title>巨竜、トランスフォーマー</title>
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    <description>●三龍戦騎RPG
巨竜戦闘ルール試案をテストプレイ。まあまあ、巨大な敵キャラと戦う様相を演出できていると思う。

夏コミに間に合えばいいが…
オフセットだと〆切が早くなるからなぁ。

ただ、実際やってみると予想もしない不具合も出てくるもので、数点、修正してあとは実装で問題ないと言う結論。巨竜キャラを幾つか作らないといけないが…

しかし昨日、トランスフォーマー　リベンジ見て気づいたが、キョウコツＮＰＣのデータもまだ作ってないね！　淡淡とデータ設定ばかりしてると、マンガ描きたいよママン・・・という心境にな...</description>
    <dc:date>2009-06-28T11:05:00+09:00</dc:date>
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    <title>児童ポルノ禁止法改正案</title>
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    <description>児童ポルノ禁止法の改正案について、衆院の法務委員会で審議が始まったようだ。

今晩この日誌でいいたいことは、「明日の２１時から、チャットで巨竜戦闘ルールのテストプレイやりますよ」ということだけなのだが、それだけでも難なので。

同法については、表現の自由との関連で色々議論があるが、そういえば今まで触れたことがなかったかな。

単純所持を禁止すべきか。
架空のキャラクターについても規制すべきか。

という2点のが、個人的に気になる論点である。

まぁ、単純所持はとっとと禁止すべきだろう。
実在する児童が性的...</description>
    <dc:date>2009-06-26T22:41:00+09:00</dc:date>
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    <title>巨大な敵を撃てよ</title>
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    <description>●三龍戦騎RPG

いかん！　もう編集に入っていなくてはまずいのにっ、まだ新ルール作ってる！

チョバス君あらわる！！
（説明しよう。チョバス君とは、ヤバス君以上にヤバイ状況を表す単語である。すなわち超ヤバス君である。）

当然、マンガのほうはからっきし製作が進まないし…

今ＴＲＰＧ版で手こずっているのは、巨竜戦闘ルールだ。

巨大な敵との戦いを表現するため、幾つかの身体部位ごとに生命値と装甲、それに「機能」をもつという敵キャラを出そう、ということ。まぁソードワールド２．０や、他のゲームにもあるけどね。...</description>
    <dc:date>2009-06-24T22:05:00+09:00</dc:date>
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    <title>手間取る</title>
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    <description>●三龍戦騎RPG

やはりというべきか。機動処理に手を入れるという改訂は、細かく、戦闘ルールの各所に改訂を要求するのであった。

細かく直すのが大変な手間である……

機動処理の目標を一体しか指定できないようになったから、どれを目標とするか？　という戦術性は増したのだが。

交戦領域からの「離脱」をどうやるのか？　という問題が生じてしまったことに、さっき気づいた。orz

いまの試案では、受動機動を一回でも行ったキャラクターは、機動終了することになっている。したがって、主導権をとられた戦闘で、複数の敵に追跡...</description>
    <dc:date>2009-06-22T02:41:00+09:00</dc:date>
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    <title>ターミネーター４</title>
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    <description>ターミネーター４を鑑賞せり。うむ、面白い。

アクション主体だった前作と比べて、主題として重たいものを正面から扱っている。まあ、ターミネーターシリーズと関係ある主題かというとそうでもないが…

ターミネーターはアンドロイド、つまりロボットだが、今回は、サイボーグが問題となっている。ＳＦにおいては古典でもある、人か機械か、両者の狭間で生じる葛藤をあつかう問題である。

そこに、とにかくマシンを嫌悪するジョン・コナーの性格設定が上手く絡んで、中盤以降のシナリオを展開させており、話もうまいなぁと。
新キャ...</description>
    <dc:date>2009-06-21T02:00:00+09:00</dc:date>
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    <title>健康とミリ飯</title>
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    <description>一般に、健康的に長生きするためには、食事量の８割以上を雑穀や野菜とし、動物の肉、油、乳製品などは摂らない、味付けも塩などは極力避ける、とされているが…

陸上自衛隊の戦闘糧食は、わりと肉肉しい（造語）献立のようだ。
いや、カレーとか美味しそうだが。
http://www.youtube.com/watch?v=fU5OztflmIY&amp;amp;feature=PlayList&amp;amp;p=2C9A23333B1B6634&amp;amp;index=0&amp;amp;playnext=1

自衛隊にも専属の栄養士が居るはずであり、この献立にも根拠があるのだろう。しかし、上の菜食主義にも、医師が色々と根拠を述べ...</description>
    <dc:date>2009-06-18T00:35:00+09:00</dc:date>
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    <title>ルール解釈がまた違ってた？</title>
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    <description>かき忘れていたが、今回も、当開発団のコミケカタログのサークルカットは、バリオニクスである。

そこ！　バストショットだと、スピノだかイリテイターだかアンガトラマだか区別つかねぇ（プ　とか言うなああああ

中断時期はあったが、これで、三龍だけで５回連続当選か…

今後サークルカットには……もうバリオニクス以外の絵は、落選が怖くて描けない（笑）

＊＊＊

新型インフルのウイルスが、人に感染しやすく、さらに戦闘適応（違ッ！）していることが確認されたようだ。

南半球で戦適したあと、この冬、また北半球に戻って...</description>
    <dc:date>2009-06-15T22:37:00+09:00</dc:date>
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    <title>夏コミ参加決定</title>
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    <description>夏コミ出場決定しました！

８月１５日土曜日　西地区　み−３３a　三龍戦騎開発団　です。

ルールブック制式版を発行できるよう、がんばりたいとおもいます。

＊＊＊

追記
三龍開発団に、弾数管理のルール変更、および追加ＮＰＣデータを掲載。

後者は、どんどん増やしていきます。こんなモンスと戦いたい！　的なアイディアが有れば今のうちにご意見いただけると嬉しいです（笑）

＊＊＊

土曜夜は、チャットで再度、市街戦ルールのテスト。
竜撃士の強化案もふくめ、おおむね問題なさそうである。

市街戦では、機動性の低い大...</description>
    <dc:date>2009-06-14T22:03:00+09:00</dc:date>
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