感情は、先走り、
論理は、時に無視される。
問題ある表現、人を傷つける表現は、
野放しにしておくことはできない。
これは、当然のことである。
だが、誰かが不快になるということだけで、
誰かの特定の表現を禁止するということは、
健全な社会のあり方ということはできないだろう。
あなたは、○○先生がお気に召さないから、
との理由で、社会問題についての話を
禁じられることが許されることだと思いますか?
性的表現、暴力表現は犯罪を助長する。
そのような声は、随分前から
大きな声で叫ばれている。
なるほど、犯罪による被害を
受けた者の苦痛は、深いものである。
そういった方を護ること、
そういった犯罪の原因を断ち、
再発を防止することは、
重大なことであり、社会の一員である以上は、
その必要性は認めるべきであろうと思う。
だが、表現規制は、
その必要な行動に当たるといえるのか?
彼らのいう助長の理屈は、
私のようなゲームプレーヤーは、
ゲームで犯罪のためのヒントを
日々習得しているらしい。
これが本当のことなら、表現規制は、
なかなか有用な手段かもしれない。
だが、実際は、どうか。
実際の人間を直接出演させるビデオの類であれば、
当然その被写体は、撮影されることで
すでに性暴力にさらされ、被害を受けているといえる。
従って、そういったものを規制することは、
作成によって直接被害を受ける者の
保護には必要なことであろう。
だが、エロゲーについては、作成によって
直接被害が生じるだろうか。
女性が出演するとすれば声の出演だが、
こればかりは、合意も得ずに強要して
商品化できる音声をとることはできないだろう。
とすると、直接犯罪を助長するとはいえない。
では、間接的にはどうか。
エロゲーの歴史は、さかのぼっても30年もないだろう。
だが、よく言われる性犯罪は、
どれだけさかのぼれるのだろうか?
エロゲーの出現で爆発的に増えたのだろうか?
いいや、どこからも、
そんなデータが出されていたという記憶はない。
せいぜいが、性犯罪者何がしかの部屋から、
大量のエロゲーが、といった情報くらいである。
では、このことから、エロゲーが、
性犯罪を助長するといえるのか?
私は、違うと考える。
この事象には、相関関係はあっても、
因果関係はないと考える。
つまり、エロゲーに触発されたから、
そいつが性犯罪者になったのではない。
そいつが、その手の犯罪者だから、
そのエロゲーをもっていたに過ぎない。
主は、ゲームではなく、
あくまで人なのだと考えるべきである。
性犯罪の防止には、やはり、行為を行う者を
厳しく取り締まることこそが必要なのである。
だが、それでも、けしからんものを表現して
しまうこと自体が許されない。
青少年に悪影響を及ぼすと主張する人もいるだろう。
だが、これを貫くことは、難しいと私は思う。
この理屈を取ると、学校の教科書も
読めなくなるからだ。
プレイボーイの女遍歴の物語を読ませることは、
健全だろうか(源氏物語)?
若者が金目当てに老女を惨殺する物語を
世界の文化史としてその存在を教えることは、
健全だろうか(罪と罰)?
特に後者は、若者に自らの犯罪を
正当化する理屈を教えてしまう面もあり、
青少年への悪影響も甚だしい。
作者の社会思想云々の前に
その過激な内容に青少年は目を奪われるだろう。
そうなると、当然それらの作品も
規制されるべきものとなってしまう。
これでは、明らかにおかしなことになってしまう。
表現作品は、あくまで、作品なのであって、
それを良くも悪くもするのは、
あくまで作品に接する人間なのである。
自主規制をすることは、
全く認められないものではない。
だが、単に形式的な基準で通り一遍の
審査で、特定の作品だけを除外することは、
表現規制の問題がどこにあるかを誤っていることになる。
何のために何をするべきか、
それを明確に定めて考えることこそが
重大であると考える。
ちなみに、私は、内容によって
全面禁止にするのではなく、
適切なユーザーにのみ入手が可能なように
することこそが必要なのではないかと思う。
ただ、これでは、店頭販売に頼ることになり、
ネットでの入手が困難になりそうだが・・・。

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