お久しぶりです、パタです。
えー、長い事更新がとまっており申し訳ありませんでした。
しばらくのあいだ体調を崩し寝込んでいm(ry
嘘です。
えーと、実際の所はこのブログの管理PASSを紛失していただけです。
まぁPASSがわかったからってそんなしょっちゅう更新するわけでもありませんがw
まぁそんな訳で更新を待って頂いていたDZプレイヤーの方・中の人・全国のパタファンの方々申し訳ありませんでした。
さて謝罪はこれくらいにしてDZの話題。
最近の環境はラッパビートを中心とした比較的ウィニーからビートよりな環境ですね。
ラッパビート以外にも赤黒ラルフなどのグラッジやラルフを用いた動きも比較的速いデッキと言えるでしょう。
まぁそんな中でも青赤火力コンなどもちゃんと生きていて思ったより混沌とした環境になってますね。
ただ環境がビートよりなのは確かな訳で各種コントロールは小型対策をそれなりに搭載しないと戦えないようですね。
んで僕の使用デッキですが、
僕は現在ゲルボックルを使っています。
なぜゲルボ?と思われそうですが、ただ単に使いやすいからですw
まぁ普段はデッキレシピ公開しない派なんですが、
こんなに更新頻度の悪いブログを見てくれてる方にまでデッキ隠すのもなんですし珍しく公開します。
ゲルボックル3
ゲルハーピー3
ゲルトロール3
ゲルサラマンダー3
小妖精の花園3
バブルチャイルド3
バブルフレイム3
バブルライカン3
バブルドリアード3
妖魔の勇者2
幸せ3
未来3
ステルス3
ニトロ2
今環境になって変わったパーツは
・ゲルサラマンダー
・ステルススナイパー
・小妖精の花園
ですね。
ゲルサラマンダーは基本的に優秀です、
ゲルボデッキに足りなかった防御力を少しだけ補ってくれます。
ステルスは単純にラッパ対策ですね、
ステルスが一回捲れるだけで逆転できる試合も多々あります。
花園は迷い家の制限によりベースの選択肢が『花咲く結界or小妖精の花園』になり、
最初は結界を入れてたんですが、グラッジに最終進軍されて煉獄丸出されるとどうしようも無いです。
それに比べ小妖精の花園だとサラマンダー・トロール・バブルライカンでも相討ちがとれます。
まぁ解説はそんな感じですかね。
では今回はこのへんで〜、おつかれ〜

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