Rosso Laboratory (VRM4CV編集後記)

 

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投稿者:zio
大丈夫ですよ。仕事で使っていますし、この件には関係なくバージョンアップしなくてはいけないので。

今までは暫定措置としてどのバージョンからでもバージョンアップ出来たのですが、今後は昔のように2つ前までからしかバージョンアップ出来なくなりますので。
投稿者:USO800鉄道
お!イイですねぇ〜。この際、3D系デビューしちゃいましょうか(笑。こういう系統は専門ではありませんが、興味はありますので私自身ののバージョンアップにもイイかもしれません。
しかし、Zioさんがこの件の為に購入されるのであれば大変申し訳ないです。無理に高価なソフトを購入してまでの企画ではないとも思っていますので、少し心配です。
投稿者:zio
USO800鉄道さんもProfessional版ですか? ならば今度のVer10へバージョンアップした方が良いかもしれないですね。LWOを書き出せるグレードはProfessional版だけみたいなので。3/6までなら安くバージョンアップ出来るので私は注文するつもりです。http://shade.e-frontier.co.jp/10/buy/index.html
投稿者:USO800鉄道
机の奥底のソフトの収納BOXを探しました。SHADEは6PROでした。古すぎて話しにならないかもですね(笑

P.S.ちびてさん
ご支援&ご協力ありがとうございます!
投稿者:zio
なるほど、シェアウェア版だとありますか。
水曜日はアキバをうろつく予定なので、メタセコの本を見てみます。Trainzも買ってみっかなぁ。
投稿者:ちびて
シェアウェア版だとローカル座標が標準でありますし、幾つかローカル座標関連のプラグインもありますので、試用ライセンスをしてみてはどうでしょうか?

Shadeの件はどうも、R6.5くらいの昔のVerだけの話なのかもしれませんね。
投稿者:zio
有難う御座います。ちびてさん。
私も六角の情報はメタセコのサイトが情報源だったのですが、やはり六角onlyは厳しそうですね。私は今メタセコLEで座標数値入力によるポリゴンの編集方法を探っているのですが、頂点座標の編集はやはりメタセコは強いですね。ただローカル座標系の機能がないようなので斜面相手にモデリングするような場合にはちょっと厄介かなぁという印象です。

Shadeの件はまだ70ポリゴン程度のものですがLWO経由では特に大きな問題はなくメタセコで表示できます。もっと多いポリゴン数になった時がどうなるかというところですね。
投稿者:ちびて
こっちでも、製作中の名鉄車とかを中心に実験に協力したいと思います。

六角についてですが、メタセコのヘルプによると、
「フォーマット自体に面の方向が定義されていないため、面の方向は保証されず、大抵の場合は修正が必要になります。」だそうです。

ちなみに、Shadeのほうも、LWOで出力すると、一部だけ面が反転して修正が面倒になる場合もあるようです。
投稿者:zio
バージョン上げれば六角でもいけるかもしれませんがやはり微妙ですね。メタセコも数値制御の部分がイマイチわからないので、やはりShadeでいくことになりそうです。USO800鉄道さんのお持ちのShadeと私の持っているShadeではバージョンやグレードが違う可能性が高いので、これまた微妙なところもありますが。
投稿者:USO800鉄道
>「ポリゴンの表裏表示」「反転」「両面化・片面化」という機能があれば問題はなさそうですがどうでしょうか?

久しぶりに六角を触ったので操作もぎこちなく、サンプルも要領良く作れないので、ハッキリとは分かりませんが、表裏の機能がない(両面ポリゴン?)の感じに見受けられます。ヘルプでもざっと関連もの探しましたが、それらしきものが見当たりませんでした。う〜ん、六角はNGっぽそうですねぇ・・・
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