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    <title>Rosso Laboratory　(VRM4CV編集後記)</title>
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    <description>Rosso Laboratory　(VRM4CV編集後記)</description>
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    <dc:date>2008-10-07T23:24:52+09:00</dc:date>
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    <title>光源？</title>
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    <description>VRMoNLINE及びVer4.0.9.8以降のＶＲＭ４では光源は２５６個も使えるようになった訳ですが、幾つかの実験と幾つかの現象を見た結果、やっぱりコレは第一印象通り「本当の光源じゃないんじゃないかな？」という思いを強めているところですよ。

リアルタイム３Ｄで光源２５６個なんて常識外れの数だし、夜間の光源２５６個よりも昼間のシャドウマッピングの方が遥かに重いというのもアベコベな感じだし。まぁ、私の３Ｄの常識が古臭いだけかもしれませんけどね（笑）。

ゲームの３Ｄ技術にはあまり詳しくはないので推測の域を出ないので...</description>
    <dc:date>2008-10-07T12:35:42+09:00</dc:date>
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    <title>ＶＲＭの駅がどうもおかしく感じるのは架線柱のせいだった</title>
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    <description>まぁ表題通りな訳ですが、今作っている３面４線ホームに架線柱を素直に置くとカッコ悪いので、ちょっとテストしてみました。

[画像]
＜これが問題の「３面４線ホーム＋複線架線柱」＞

実際にこういう場所が存在するのかもしれないですが、今まで見たことがないし何よりもカッコ悪い。

つまり、いまだにＶＲＭ４には駅用の架線柱が無いということなのですよ。なので、パターン毎に幾つかの現状を見て、対策案を考えてみましょう。
−−−＊−−−＊−−−＊−−−

[画像]
＜１面２線島式ホーム＋３線架線柱＞
これはそんなにおかし...</description>
    <dc:date>2008-10-06T16:57:51+09:00</dc:date>
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    <title>最近のゲームの３Ｄ技術</title>
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    <description>ＶＲＭユーザーが特に知っておかねばならない知識という訳ではないですが、知っておくと何かしら役に立つこともあるかもしれないということで１つサイトを紹介しておきます。

西川善司氏による「3Dグラフィックス・マニアックス」

私は３ＤＣＧをやっているとは言っても静止画（カッコ良く書くと「インダストリアルデザイン系」：笑）中心の世界なので、ゲームで使用されるリアルタイムレンダリングについてはそんなに詳しくはないです。よって、こういったゲームの３Ｄ技術を解説しているサイトは参考になります。
−−−＊−−−＊...</description>
    <dc:date>2008-10-05T17:12:29+09:00</dc:date>
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  <item rdf:about="http://red.ap.teacup.com/rossolab/313.html">
    <title>レイアウト追加公開　＆</title>
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    <description>さてさて、アップデータ4.1.0.2でSearchPointの問題も解決したので、早速テスト用レイアウトのスクリプトも更新しました。

[画像]

数箇所だけですがポイント名を指定しなくて良くなったので少しだけスッキリしました。が、まだどうしても名前解決しなきゃならないところがあるので、その辺のことはスクリプト内に書いておきました。

再びホームページ内を整理したので、ポイント標識のレイアウトと合わせて公開中です。
ＵＲＬ：　http://members.jcom.home.ne.jp/yy-nkt/data3.html

−−−＊−−−＊−−−＊−−−

これで本当に...</description>
    <dc:date>2008-10-04T04:48:21+09:00</dc:date>
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  <item rdf:about="http://red.ap.teacup.com/rossolab/312.html">
    <title>速報：アップデータ4.1.0.2</title>
    <link>http://red.ap.teacup.com/rossolab/312.html</link>
    <description>アップデータ4.1.0.2にて、以前ghost氏が仰っていた「SearchPointはポイントに隣接したレール上でしか認識しない」問題と、この前私がVRMスクリプト会議室に書き込んだ「SearchPointが返すnullがifの判別式に使えない」問題の２点が解消されていることを確認しました。

ポイントの傾斜に関するトラブルも修正済みだし、相変わらずシステムに関する対応は素早いね。

さて、それじゃあ、スイッチバック用スクリプトの第３版に着手するとしますか。</description>
    <dc:date>2008-10-03T15:34:23+09:00</dc:date>
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    <title>手詰まり</title>
    <link>http://red.ap.teacup.com/rossolab/311.html</link>
    <description>私のホームページである「VRM4-comVignette」の容量が限界で、且つ、foxさんの「fox-material-pavilion」のサーバが落ちているみたいなので、今週中に実施しようと思っていたＶＲＭ４用レイアウトの公開は延期します。

来週になっても状況が変わらないようなら、「VRM4-comVignette」−「その他」−「ポータブル編成」＆「TOMIX LAYOUT SUPPORT BOOK」あたりを削って公開しようかなと思っているところ。

そろそろ引越しとかも考えなきゃならんかな。</description>
    <dc:date>2008-10-03T04:37:16+09:00</dc:date>
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  <item rdf:about="http://red.ap.teacup.com/rossolab/310.html">
    <title>転換器標識</title>
    <link>http://red.ap.teacup.com/rossolab/310.html</link>
    <description>ネットＶＲＭ界隈で「ポイントモーターと言えば漆黒さん」と連想するのは私だけではないだろうと思いますが、ここ最近ポイントに関するスクリプトを弄っていると、ビューワーの見た目で切り替わったかどうかを確認できる方がやっぱり面白いだろうなぁということで作ってみました。勿論、左上のレイアウト全体の表示でも把握できる（表示が重なって把握できない場合もありますが）んですが、味気ないしね。

[画像]

今回のスクリプトは手動操作向けのもので、左上のレイアウト全体の表示でポイントを切り替えると標識やレバーが切り替...</description>
    <dc:date>2008-10-01T03:07:31+09:00</dc:date>
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  <item rdf:about="http://red.ap.teacup.com/rossolab/308.html">
    <title>公開予定レイアウト</title>
    <link>http://red.ap.teacup.com/rossolab/308.html</link>
    <description>ここのところ、ブログ等は一切更新せず、ひたすらレイアウト＆スクリプト作りをやっていたZioです。

VRMoNLINE用レイアウトを２つ作り終え、３つ目を作っていたのですが、途中で挫折（笑）。その後、VRMoNLINEで作っているとVRM4では使えないのが何かもったいない感じがして、VRM4での制作に切り替えました。
そんなこんなで今作っている４つ目のレイアウトについてですが、これはもう、うつみ氏のVRM×VRM「肥薩線レイアウト完成！」の影響をもろに受けた感じのスイッチバックレイアウトです。

[画像]
＜「スイッチバックのある単線...</description>
    <dc:date>2008-09-27T19:43:53+09:00</dc:date>
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  <item rdf:about="http://red.ap.teacup.com/rossolab/307.html">
    <title>光源の実験結果</title>
    <link>http://red.ap.teacup.com/rossolab/307.html</link>
    <description>マニュアルを探してみましたが、光源に関する記述が見つからなかったので実験しました。

その結果、光源の発光数は２５６。以前は６だったので大幅アップ。それに伴い、「特定範囲内での最大同時発光数」という考え方ではなく、「１レイアウトあたりレイヤーパレットの下から順に２５６個まで光る」という仕様になったようである。

[画像]
＜画面はVRM4。後でVRMoNLINEで読み込んでも同様だった＞
地形テクスチャは光らないので、水面＋木製構内灯でテスト。広範囲なので見えないが別のエリアで２００個は光っている。

なお、この仕...</description>
    <dc:date>2008-09-14T14:41:09+09:00</dc:date>
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  <item rdf:about="http://red.ap.teacup.com/rossolab/306.html">
    <title>実はＶＲＭ４も凄いことになっていた</title>
    <link>http://red.ap.teacup.com/rossolab/306.html</link>
    <description>VRMoNLINEで夜間モードの印象がどうも違う。だがしかし、VRMoNLINEとVRM4とでスクリーンショットを撮って比較しても変わらない。一体何故だ。

そんな折、この変化を○○な初心者さんも感じておられたらしく、トレイン・トレインのブログの方でコメントをいただきました。

○○な初心者さんがVRMoNLINEで確認された拙作「CVL-ELEVATED-CITY2」を私も俯瞰で確認したところ「何じゃコリャ！？」となりまして、ＶＲＭ４でも確認すると「こいつはスゲェぞ。どうしたんだ一体。」とコチラでもなりました。

つまり、既にＶＲＭ４が凄いこと...</description>
    <dc:date>2008-09-14T01:33:37+09:00</dc:date>
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