神ゲー紀行
今日は我らが格ゲーから、バーチャファイター2
言わずとしれた3D格ゲーの教祖です
94年の稼働から熱が伝わり、全国各地のゲーセンでヒートアップ。3D格ゲーという新しい土俵の上で日夜熱い戦いが繰り広げられた
このゲーム、非常〜に面白い
しかし同時に、壊れの宝庫とも呼べる
例えばアキラの浮かせ技からPが10回以上入って、それだけで相手を倒せたり
ラウの斜下/斜上掌がありえないくらい強かったり
調整版の2.1が出るまでははちゃめちゃなゲームだった
ゲーマーのみならず、一般層も巻き込んでおきたバーチャの大ブーム
それだけ32bitの3Dという分野は斬新だった
立体的なキャラが滑らかに動いている!!それまでの常識を覆した
今までの2D格ゲーとは比にならないくらいリアルな駆け引きに富んでいる。何もかもが新しい。故に世の人たちはこのゲームに熱中した
バーチャ2が今になってもリメイクされ、愛されている理由は純粋にその完成度の高さだ
今とは違い手前/奥方向の概念もない。キャラ数も僅か10人。しかし、バリエーションに富んだ技と、シンプルを極め完成されたゲームシステム、そして圧倒的なキャラの個性がある
それを産みだし、同時に引き立てたものこそ3Dというジャンルだった。ただ、それだけでは語り尽くせない力がこのゲームには眠っている
バーチャ2が3D格ゲーを切り開き、後の数々の作品に影響を与えたのはいうまでもない
鉄拳がいつまでたってもバーチャのパクリだといわれるのは「真似された」バーチャがいかに洗練されたゲームであるかを物語っている
格ゲーに新旋風が巻き起こったこの時代こそ、バーチャファイター黄金時代であった
今はどうかって?
しらない