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《送料無料》(ゲーム・ミュージック) オンラインゲーム ラグナロクオンライン オリジナルサウンドトラック(初回仕様)(CD)価格:
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Q | RMT(リアルマネートレード)オンラインゲームはしたことが無いので、よくわかりませんがRMT(リアルマネートレード)が公認されると、詐欺やひきこもりその他の事件が加速すると思います。で、禁止にすると闇市場での販売が加速すると思います。結局の所どうしたらいいのかわかりませんが、公認してモラルの強化を推進すれば、そこそこ上手く発展するのでしょうか? |
A | 発展していく場合もあるでしょう。海外ゲームにSecond Life(SL)というRMT公認にシミュレーションゲームがあります。そのゲームではRMTはプレイヤーにとってプレイ上何の弊害にもなりません。というのも、レベルやスキルという概念が無いからです。SLは他のRPGやアクション系のゲームとは違い、シミュレーションゲームですので、リアルのマネーを利用してアイテムを購入したからといって、格差が生まれるわけではないので、そこが他のゲームとは違うところなんだと思います。ちなみに、SLでは作ろうと思えば、どんなに凝ったオブジェクトでも作成することが可能です。SLをプレイしている人は例えると、ヤフーやハンゲームなどにあるアバターを自分のプレイするキャラクターに見立てて、町をのあちこちにあるフリマで買い物をしている人みたいなものです。それと、http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0702/23/news104.htmlを引用しますが(観覧されました?)>米Sony Online Entertainment「EverQuest II」は2月8日、特定のサーバでユーザー間の >RMTを公認した。当初、公認サーバは荒れるのではと予測されていたが、実際は、公認サーバと>そうでないサーバのプレイスタイルは変わらなかったという。これは当たり前です。RMTをする人だけ、もしくはRMTをしている人がいても気にしない人のサーバーなんですから。もしも、RMT容認する人としない人が混在する状態で、新たにそれ用のサーバーを増設するわけでもなくRMTを運営会社が容認してしまえば、きっと混乱が起きて発展的な展開にはならないと思います。RMTをする人しない人でそこに格差ができてしまいますから。要するに、ソニーが先陣きって進めたようにRMT公認のサーバーを作らない限り、混乱だけを招いて発展はしないと思います。 |
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